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银河足球队

银河足球队
  • 文件大小:71.99 MB
  • 更新时间:2017-05-26
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:
  • 当前版本:1.30.1
  • 编辑评分:
  • 标签: 卡牌 足球手游
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银河足球队是一款足球题材的卡牌rpg,足球游戏也可以做成卡牌?谋略策划更重要,作者脑洞大开之作某种意义上也是帮助了手残的玩家。

银河足球队

游戏简介:

另类新颖的梦幻足球游戏!
打败'恶魔联盟',培养时空最强的足球选手吧
1.听觉享受
30多位超豪华配音阵容!
包含3000多个震撼的音效的梦幻卡牌足球游戏!
2.穿越时空的宇宙故事
与穿梭在时空之间的恶势力对抗,培养最强的选手吧!
越看越有趣的梦幻故事!
3.竖版、动态指挥的战斗!
养成自己的队伍,提升每个选手的技能,有着超强选手的绝望竞技场!都等你来亲自体验!
4.精彩绝伦的丰富内容
通过故事模式、挑战模式、绝望竞技场、球探等丰富内容,打造属于你自己的选手吧~
5.用最棒的经纪人运营最强的球队吧!
灵活运用具有特殊能力的教练、经纪人、球探,可更有效的提升选手的能力。

新手攻略:

球员属性
4围:
力量:主要影响运球
技巧:主要影响断球,传球与爆发
体能:主要影响血量
速度:主要影响速度
职业:
前锋:射门时提高少量攻击力,力量最高,
助攻:具有额外传球值,通常技巧较高,也有例外
领袖:行动时可额外回复精神,4围属性较为平均
后卫:攻击时可获得减伤,体能技巧等较高
进攻:持球时与突破时可获得额外减伤,力量较高
基础属性:
运球:持球时的攻击力
抢断:不持球时的攻击力
攻击力:没有特指时,同时指运球和抢断,如增加攻击力30%指运球和抢断都增加30%
传球:在执行传球后给接到传球的人增加的攻击力,运球和抢断都加
减伤:受到伤害时获得一定的减免
速度:提高行动条的充满速度
贯通:可以无视对方一部分的减伤和防御,最高100%(贯通无视能力为:贯通*0.5,即80%贯通攻击40%减伤目标时,视为对 方的减伤为40%*(1-80%*0.5)=24%减伤,无视防御同样如此计算
防御:获得额外的减伤,但面板上不会直接显示获得的减伤,(获得的减伤为:防御/(防御+700)*0.9)
恢复力:影响球员的比赛时间每秒回血量(影响微小)与比赛中死亡后3分钟复活时的基础血量
暴击:造成额外伤害的几率,最高值超过100%
暴击伤害:增加暴击时造成额外伤害的值
暴击抵抗:减少受到暴击的可能,最高值超过100%
爆发:影响反攻的几率
反攻:爆发高的一方有几率触发,双方爆发差越大触发几率越高,触发时效果:被突破时或抢断时强制保留最低1血并强制断球
反攻抵抗:减少对方反攻的几率,最高100%,到达100时无论敌我双方爆发差多大,都不可能被反攻
太棒了(同归判定):当没有触发反攻,并且敌我双方在伤害结算后都处于死亡状态,判定造成更高伤害的一方强制保留1血并获得球权
注:反攻优先于同归判定,当触发反攻时同归判定无效
属性基础值大多受4围影响,球员具体数据请参看“球员数据表”,速度与行动条的关系请参看“行动条与速度的关系”
特殊属性(多在卡面上显示):
COST:在编队时球员的COST不可超出队伍上限
克洛弗:左上的四叶草,吃相同球员可叠加,增加比赛结束后的额外收入的几率,俗称“幸运草”(韩国人翻译的中文)
星星:星星的颜色代表觉醒次数,黄色0觉,红色1觉,彩色2觉,星星数量代表球员等级上限,一个星星10级,可通过“特训”提高,俗称“升星”。球员初始星级称为“胎”,如初始2星球员称为“胎2星球员”,但通常“胎”字会省略,“2星球员”就是指“胎2星球员”,其中“胎6星球员”是传奇球员(五星球员会显示为一个大的一星,请不要当一星卖了)
球员名字:球员的名字,如后面有L则是传奇球员,后面有S则是特殊球员,特殊球员只能通过各种活动获取,不可抽取获得,并且也不能作为特训材料
+(加号):球员强化的属性,最高+120,具体请看下面“强化”说明
胎四星及四星以下球员,永远比胎五星球员少一个石头槽,哪怕特训到六星
战斗状态
前场、中场、后场:第一排,第二排,第三排+门将,我方前场对阵敌方后场,以此类推
行动条:球员底下的ACTION条,条满时,球权在敌方时我方球员在持球敌方正面时可行动,球权在我方时球员获得持球并选择行动
例:敌方球员ABC,我方球员DEF,A持球时,D与E满条可执行断球等选项,F即使条满也会跳过这个回合无法行动,回复一半的行动条;当我方D持球时,D满条可直接行动,如E先满条则球到E脚下,E选择行动
精神:战斗界面左下角为我方精神,右上角为敌方精神,全队共用,上限3格,使用球员主动技能时会消耗,比赛时间推移或传球时可回复
突破:持球方选择的行动,对正前方球员进行攻击,击杀对方时可前进一个场次
注:突破时即使对面有2个目标,只要击杀其中一个就可视为突破成功,同时2个目标都会受到伤害,伤害2人平摊,但当其中一个触发反攻时,只有反攻的球员会参与伤害结算,故当突破目标为2个时需要造成更多的伤害才能突破成功并且更容易被反攻
传球:持球方选择的行动,将球传给当前一排行动条最多的球员,接球球员获得额外攻击力与少量行动条,主动技能为传球的球员在使用主动技能后可以指定传球目标,并使目标直接满行动条
断球:不持球时可以选择的行动,对持球球员进行断球,反攻或击杀对方时获得球权并前进一个场次
注:断球只会对持球球员造成效果,同时断球也是一种攻击方式,可触发“攻击时”技能效果
阻挡:不持球时可以选择的行动,对持球球员执行阻挡,目标会被打退一部分行动条,但不会受到伤害,多次连续阻挡时打退效果会减小
主动技能:各类球员都有一个需要消耗精神使用的主动技能,技能名前的框内文字说明使用效果,如突破,抢断,传球,射门等,其他效果下面说明
战术/目标:选择一个目标或全队,在持续时间内提高部分属性,使用后球员自动满行动条
前传球:无视对方球员状态,直接将球传至前一个场次的队友
长传球:无视对方球员状态,直接将球传至前场队友
阻断:受到射门攻击且精神足够时可用,减少受到的射门影响,各球员效果不同,但都只能在敌方行动时使用
保护网:强化自身,可在之后受到的数次攻击内产生效果
注:仅有阻断是可在敌方行动时可用,其余必须在己方球员行动时才可使用
涉及特殊名词:站位
编队站位指球员在编队状态所在的那一排,即使球员前进场次其效果也不会带给前一场次的球员,无编队说明站位指球员所在那一排,在前进场次时可以对当前场次的球员产生影响
球员强化
进化:用相同球员进行训练,会增加球员面板右上的红点,最高5次,俗称“破”(突破),例如2次进化就称为“2破”(不会增加COST)
觉醒:用需要的觉醒材料进行觉醒,觉醒后会增加4围(大概各属性20点左右)并强化技能效果(通常强化一个主动一个被动),同时COST也会增加,布阵时需多加注意,五星部分球员和六星可以二觉,四星及四星以下球员只有主角可以二觉,(以前有个BUG,觉醒的界面显示的球员属性,左边觉醒前的属性是算上教练加的属性,右边觉醒后的属性没有算上教练加的属性,所以会看上去觉醒后降低属性了)
强化:使用波比与“猪”进行强化,可随机增加4围,最高+120,每个属性最多增加30,达到上限后强化无效,如力量强化到30则之后不会再次强化力量,强化多余点不会转移,如力量强化28时获得4点强化,额外的2点不会返还,直接废弃。球员面板4围后的数值就是强化属性,但面板上的强化属性会受到教练的加成,故显示可能会超过30。强化时放入材料后会显示成功率,强化材料数量只影响成功率,不影响强化属性
特训:用星星数量的同星数的球员作为材料,使满级的目标球员提升一个星星,特训后等级变为1.例:2星球员需要2个2星球员作为材料特训,3星球员需要3个3星球员作为材料。最高6星。俗称“升星”。胎5星球员升星可开启精神石中的彩色槽(不会增加COST)
升级:满足经验后球员会升级,提高属性,每5级获得1个技能点,故低星球员最终技能点较少
精神石:精神石只能放在对应的属性槽内,且同一效果的精神石只能放一个,独特精神石每个球员只能放一个并且只能放在对应属性槽。彩槽不可放独特精神石,但可以放任意属性任意效果的精神石(五星球员天生3个石头槽,六星4个槽,胎四星球员2个槽)
球员强化在熟悉后可参看“球员成长整合版”、“石头搭配新手指南”
特别类球员(韩国人翻译以及剧情的关系,经常叫做三星守门员或者五星守门员,特别是签到奖励箱子,骗了好多新米)

更新日志:

v1.30.1

与众不同的梦幻足球卡牌手游!

- 修复了再次挑战的好友选择界面中,无法查看好友信息的问题

- 修复了呈现角色所佩戴精神石的选项,无法正常使用的问题

- 修复了一些小Bug

软件截图

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