王者荣耀前瞻版官网版下载地址,王者荣耀前瞻版就是体验服的最新版本,目前官方已经正式改名。前瞻版本和正式版的区别就在于前瞻版本有更多英雄,很多都是内测状态,等到正式版出现这个人物的时候,可能王者荣耀前瞻版本玩家已经玩了半年了。因此前瞻版本也会出现角色不平衡的现象,会有英雄角色特别强大,以至于被官方大改。
在这里我们不说符文、运气、遇到坑队友,只从自身出发,讲一个真的王者需要具备哪些素质。
1.操作,对线的时候仅仅是打爆对手是不够的,需要的是碾压,基本是让对手见到你就虚。
2.协同,帮队友建立优势,如果你这一条线有优势,下路队友被打爆了得去协助队友建立优势,尽可能的把自身的优势扩大为团队的优势,自己经济好了去游走抓人,或是找机会进行小规模团战
3.意识,小地图上注意对方的动向,清楚对方人员的大致分布,可以避免自己被单抓,更好的针对对手,并知道什么时候该推塔,什么时候能打团
4.大局观,这个根本上其实还是意识,在这里简单展开来讲;如果对方所有人从小地图上消失5~10秒,是否能意识到对方此刻在干嘛。知道什么时候可以开龙,什么时候可以抓到对方开龙。下路可能爆发团战,上路的自己可能来不及支援队友,是赶去支援完成收割,还是拆塔牵制对手,需要的都是对大局的把握,有时候就是需要四个人打出伤害然后炮灰,让一人完成收割;有时候就是要卖队友让自己活下去
5.配合,单排路人局需要的是你尽量去配合队友的动向,而不能期望他们来配合你;但不是盲目的去迎合他们,例如对方拿了龙buff知道这波团打了必死,但还有人出去主动团,就不用去配合他们一起死了;但如果是我方队友陷入危机可以救还是要全力救的。这类moba游戏总有人抱怨队友坑,大部分原因就是总想要队友配合你,队友不听你指挥,但根据经验如果可以做到以上4点,队友认可你的实力他们是会主动配合你,听你指挥的,但如果自己一直被抓,数据很难看自然没人理你。
6.一点运气,这是比较其次的一部分,并不相信有人实力不够可以一直考运气抱大腿上王者,这点运气只体验在有时刚好出了一个暴击,快死的时候刚好升了一级,我方四人全倒被推上高地刚好对面五人同时掉线,这当然不可能,如果真的发生了请把你的炸房外挂也发我一个
1、个人操作
2、游戏意识
3、网速要好
4、硬件要好
PS:Mini玩起来比手机要爽(本人note自认为屏幕算手机里面大的吧,但还是mini玩的爽阿)
5、有长期一起蹲坑的基友必不可少
6、然后就是坚持不懈的开始上分了
7、如果你是rmb玩家的话速率更快,毕竟里面皮肤和符文的加成都是rmb可以买到的。
王者荣耀官网,可以申请体验服资格,两周放一次,每次1000名额,大家要卡好时机,不过找游戏手游网有下载地址,大家留心即可。
体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
《王者荣耀体验服》无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在《王者荣耀》体验服中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得正式服的各类奖励。
v2.71.10.1
英雄调整蒙犽
修复了 大招第一阶段 引导时,导弹偶尔不触发的问题。
修复了 大招后续引导持续时间异常的问题。
修复了 被动暴击时,恢复血量不正确的问题
基础攻击: 160(+14.2/每级) → 155(+14/每级)
1技能:伤害:50(+10/Lv)(+0.25Ad) → 10(+10/Lv)(+0.35Ad)
3技能:后续导弹命中伤害衰减:50% → 75%
v0.51.5.22
修复部分场景下的闪退问题
v0.51.5.11
一、 英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鲁班大师
二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 固定6
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
三技能:新增机制:施法过程被打断或取消时,已经成功建立的连接不会中断,且会在2秒后将仍处于连接的目标拉扯过来
二、 王者模拟战
(一) 天赋调整
1. 绝地反击
输出率提升比例从10%下调到5%
2. 羁绊进阶
输出率减少比例从8%下调到7%
3. 精英
输出率提升比例从20%上调到22%
(二) 羁绊调整
1. 封神
伤害类型从真实伤害转为魔法伤害
(三) 英雄调整
1. 鲁班七号
攻击回蓝系数下调
2. 太乙真人
攻击回蓝系数上调
受击回蓝系数下调
3技能伤害从600/750/900(+60%法术加成)调整为400/600/800(+40%法术加成)
3. 嫦娥
品质从2下调到1
攻击从200/360/650下调到160/290/520
血量从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击回蓝系数下调
受击回蓝系数下调
3技能每段伤害从140/210/280(+14%法术加成)下调到90/135/180(+9%法术加成)
4. 后羿
攻击回蓝系数下调
受击回蓝系数下调
5. 姜子牙
品质从1上调到2
攻击从160/290/520上调到200/360/650
血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100
攻击回蓝系数上调
受击回蓝系数下调
技能的段数从0.5秒1段调整为1秒1段
技能的伤害从50/75/100(+5%法术加成)上调为120/180/240(+12%法术加成)
6. 杨玉环
技能的生命回复从750/1125/1500(+75%法术加成)下调到500/750/1000(+50%法术加成)
技能的伤害从500/750/1000(+50%法术加成)下调到400/600/800(+40%法术加成)
(四) 装备调整
1. 冰霜长矛
冰冻效果冷却时间从3秒下调到2秒
2. 影忍之足
减少的普攻伤害比例从55%下调到50%
3. 学识宝石
有效回合数从12下调到10