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合战忍者村

  • 文件大小:6 MB更新时间:2017-12-12
  • 支持语言:中文开发厂商:开罗
  • 当前版本:v1.0.1编辑评分:
标签: 像素风游戏
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软件截图

软件介绍

合战忍者村是日本开罗制作的经典模拟策略游戏,让玩家发展自家的忍者村落,利用采集的资源来赚取经费,武装好自己开启征服天下一统日本的大战。

合战忍者村

合战忍者村简介:

一款以天下统一为目的的模拟经营类游戏,开罗出品。游戏中你可以用忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备和兵力的增强都会用到钱,并使村子保持良好运营。通过重复修炼村民们,会发现各种各样的技能,武器或者装备。合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!?

合战忍者村前期布局:

合战忍者村布局:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。
合战忍者村布局:景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

合战忍者村烟花筒怎么过:

带连击和连射的人物,都训练到12级左右,再带上好一点的武器,让犬冢矮马在最前面,打过妥妥的
如果不放心可以先打别的,打到好一点的武器再来打。合战忍者村

更新日志:

v1.0.1

游戏为完全汉化版发布

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