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王者荣耀前瞻版

  • 软件大小:554 MB
  • 发布时间:2016-09-14
  • 软件类型:MOBA跑酷
  • 软件语言:中文
  • 软件版本:v0.32.7.1
  • 软件等级:
  • 本游戏:官方版无广告需网络
  • 标签: 王者荣耀
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王者荣耀前瞻版官网版下载地址,王者荣耀前瞻版就是体验服的最新版本,目前官方已经正式改名。前瞻版本和正式版的区别就在于前瞻版本有更多英雄,很多都是内测状态,等到正式版出现这个人物的时候,可能王者荣耀前瞻版本玩家已经玩了半年了。因此前瞻版本也会出现角色不平衡的现象,会有英雄角色特别强大,以至于被官方大改。

王者荣耀前瞻版

王者荣耀最强王者是怎样的水平:

在这里我们不说符文、运气、遇到坑队友,只从自身出发,讲一个真的王者需要具备哪些素质。
1.操作,对线的时候仅仅是打爆对手是不够的,需要的是碾压,基本是让对手见到你就虚。

2.协同,帮队友建立优势,如果你这一条线有优势,下路队友被打爆了得去协助队友建立优势,尽可能的把自身的优势扩大为团队的优势,自己经济好了去游走抓人,或是找机会进行小规模团战

3.意识,小地图上注意对方的动向,清楚对方人员的大致分布,可以避免自己被单抓,更好的针对对手,并知道什么时候该推塔,什么时候能打团

4.大局观,这个根本上其实还是意识,在这里简单展开来讲;如果对方所有人从小地图上消失5~10秒,是否能意识到对方此刻在干嘛。知道什么时候可以开龙,什么时候可以抓到对方开龙。下路可能爆发团战,上路的自己可能来不及支援队友,是赶去支援完成收割,还是拆塔牵制对手,需要的都是对大局的把握,有时候就是需要四个人打出伤害然后炮灰,让一人完成收割;有时候就是要卖队友让自己活下去

5.配合,单排路人局需要的是你尽量去配合队友的动向,而不能期望他们来配合你;但不是盲目的去迎合他们,例如对方拿了龙buff知道这波团打了必死,但还有人出去主动团,就不用去配合他们一起死了;但如果是我方队友陷入危机可以救还是要全力救的。这类moba游戏总有人抱怨队友坑,大部分原因就是总想要队友配合你,队友不听你指挥,但根据经验如果可以做到以上4点,队友认可你的实力他们是会主动配合你,听你指挥的,但如果自己一直被抓,数据很难看自然没人理你。

6.一点运气,这是比较其次的一部分,并不相信有人实力不够可以一直考运气抱大腿上王者,这点运气只体验在有时刚好出了一个暴击,快死的时候刚好升了一级,我方四人全倒被推上高地刚好对面五人同时掉线,这当然不可能,如果真的发生了请把你的炸房外挂也发我一个

如何快速提升自己王者荣耀的排位:

1、个人操作
2、游戏意识
3、网速要好
4、硬件要好
PS:Mini玩起来比手机要爽(本人note自认为屏幕算手机里面大的吧,但还是mini玩的爽阿)
5、有长期一起蹲坑的基友必不可少
6、然后就是坚持不懈的开始上分了
7、如果你是rmb玩家的话速率更快,毕竟里面皮肤和符文的加成都是rmb可以买到的。

王者荣耀前瞻版

王者荣耀前瞻版申请资格网址:

王者荣耀官网,可以申请体验服资格,两周放一次,每次1000名额,大家要卡好时机,不过找游戏手游网有下载地址,大家留心即可。

腾讯官方对于体验服存在意义的说明:

体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀S8新增加黑曜段位好不好:

总体来说没毛病,个人猜测可能是由于目前王者太容易了。

王者这个段位应该是属于极少数技术意识确实特别牛逼的玩家,但目前很多玩家的水平我觉得配不上这个称号。加入黑曜这个段位能够提升王者的含金量又能够让很多玩家更容易上钻石。对王者荣耀官方而言并非坏事。

王者荣耀S8强势英雄评测:

高渐离一贯强势,核心血书加面具,其他三件看情况出,半肉可以出冰心不死鸟,对面有回复性英雄必出蛇头,暴力叠法穿法强也可以,最好加一件辉月。闪现推荐,个人感觉眩晕和疾跑不如闪现好。闪现配合大招移速可追残血。钻石以上局必ban,捡漏了就赢了一半。

庄周虽说削弱,但是依然强势。不怕被捉,清线快,死的少,经济不会低。s8定位依然可以是坦克,刺客,甚至法师。二技能叠加配合红莲持续输出,一局下来输出可能仅次于adc甚至超过。冰痕加面具有奇效,接下来就是全肉了。推荐冰心魔女不祥。在钻石局庄周也是抢手的英雄。

王者荣耀S8新英雄铠的出装和玩法:

先说被动,前期单挑收小龙很有用,后期团战切人或者残局收割很好用。那么问题来了,如果是打野,要出肉打野刀还是攻速,我觉得出攻速好,不出攻速,感觉这英雄普攻比较不平滑,很奇怪的感觉,被动的存在出了攻速也有收益。

王者荣耀前瞻版

1技能,可忽略的伤害和冷却缩减,主要是减速、回血这两项,逃跑追人好用。

2技能,称得上神技了,先说附带的被动效果,每秒恢复百分1生命和法力,有点抄袭寡妇,对线时续航的保障。击飞效果和冲锋,注意这两段位移比较短,而且不能穿墙,所以利用二技能逃跑能力不算出色,但是有冲锋在增加了追击能力,位移加冲锋,再来个冰痕吧,配合1技能的减速和加速,完美的切入和留人。

上单对线主加1技能 打野主加2技能

大招 cd50秒 完美的buff加成 8秒真男人的存在 50点移速和40点格挡可能成为你逃跑时活命的关键 是的 不要怂 有时候你就是不得不开大逃跑 100点攻击力60点法伤 脆皮的噩梦 但是不要忘了还有开启瞬间那300点法伤 如何开大是完好铠的关键因素之一。

这边分为开大入场和入场开大两种,阴人的时候当然是开大入场,单挑想要伤害最大化,那就入场开大。

打野推荐装备 二级攻速刀 鞋子 黑切 冰脉 女妖 复活甲 最后打野刀看情况换破军或者反甲 个人喜欢破军

上单推荐装备 黑切 鞋子 冰痕 反甲 女妖 复活甲 复活甲可换破军

虽然铠2技能不能穿墙,但是冲锋可以穿墙,适当利用野怪穿墙追人或逃命。

新英雄百里玄策怎么样:

王者荣耀前瞻版

百里玄策主要就是靠钩子的各种技能衔接,钩下无限连,如此高的伤害,只要二技能钩中,被钩的就被判了死刑,然后用大招躲控,或收割。这英雄二技能自带加速,一技能突进加远程收割,好好利用普攻第三下暴击。

新英雄苏烈怎么样:

如果你们去体验服玩过苏烈大招的话,给人的感觉就像是在打高尔夫球,蓄力的过程就像是在摆pose的过程,蓄力完成最后奋力一击,一杆进洞!哦不,然后你就可看到敌方英雄在天空中划出一道完美的抛物线~当然你们要知道蓄力是很容易被打断的...
如果二技能像项羽的话,那么三技能是不是就有点像达摩的救死扶伤拳?讲真,苏烈长的丑是丑了点,将来上线的话估计也不会输给其他坦克,毕竟三个技能都有控制肯定不会差到哪儿去。

王者荣耀传送技能好不好用:

传送CD120秒,读条3秒。吟唱期间不能移动,不能使用技能,手动中止后CD为110秒,受到攻击不会中断读条,但会被控制技能打断,被打断后CD80秒。
图文中第一种传送方式感觉有bug,第二步点传送地图的单位图标有时会没反应。
这技能感觉上单和辅助能用到,前期上单对线在残血回城后能立即传送回一塔,逆风单带时也能提高存活率,能传小兵对偷塔也有帮助。不过目前中止与被打断的CD太长了,很难用。

明世隐强不强:

目前来说很多伤害也好/辅助效果以及技能冷却时间也好没有确定,不太能清楚他的辅助能力到底有多强...

但是仅看被动,就已经是一名比较优秀的辅助了...普攻三下晕眩,对于切后的战士和刺客比较噩梦,很可能一进后排就被晕住。

一二技能均是增益效果,而不是控制效果。且会暴露视野,所以具体情况就看他的增益效果了。

大招有点类似于东皇的换血,但是弱点在于不是硬控。不知道会不会被躲避且换血量未知。优点在于换血后十秒内会恢复一部分血量,并且被动比较有趣,对于死亡时间有减少,不知道减少到多少。

总体来说,具体强度需要看技能释放情况。不过根据天美习惯,应该会很强...

更新日志:

12月14日体验服停机更新公告

一、装备调整

当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰。

这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,狄仁杰的令牌的伤害,因此这些调整不会对英雄的强度造成任何影响。

于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。

1. 速击之枪

王者荣耀前瞻版

唯一被动-精准:普通攻击附带(19+英雄等级*1)点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升20~34点(随英雄等级提升)

2. 纯净苍穹

王者荣耀前瞻版

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升60点

3. 逐日之弓

王者荣耀前瞻版

主动技能持续时间内,增加额外效果:普通攻击伤害提升100点

v0.32.1.1

一、新英雄明世隐上线
二、后羿重做上线

1. 大乔
基础生命:2958(+174.4*英雄等级) → 3051(+179.9*英雄等级)
4技能:CD:70/60/50秒 → 70/55/40秒

2. 刘邦
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

装备调整
1. 贤者的庇护
2. 不死鸟之眼
3. 冷静之靴

v0.31.6.5
【更新内容】
一、英雄调整
1.张良
为了给新的召唤师技能一个稳定的测试环境,暂时关闭张良
二、开启召唤师技能——传送
三、MVP评分算法优化
我们希望真正为团队做出了最大贡献的玩家能够获得MVP的称号,而不是那些通过抢人头、卖队友等行为获得漂亮的结算数据的玩家。

17年8月29日更新

1.周瑜
周瑜依靠大范围的AOE和从装备被动效果获取的较高收益,在后期团战中有不俗的战斗力。但在发育期中,面对1v1或者小规模团战,由于较大的施法前摇和准备时间,却显得有些羸弱。因此,我们主要提高了火焰的基础伤害,强化前期输出,并将1、2技能制造的火堆的持续伤害尽量拉进,便于理解。

被动:伤害:100(+7*英雄等级)(+0.175Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.2Ap)
1技能:风区扩散的火区伤害:200(+20/Lv)(+0.3Ap) →150(+30/Lv)(+0.2Ap)
2技能:直接伤害:200(+40/Lv)(+0.35Ap) → 300(+60/Lv)(+0.4Ap)
2技能:火区持续伤害:100(+20/Lv)(+0.175Ap) →150(+30/Lv)(+0.2Ap)
2.太乙真人
经过体验服的两次调整,我们解决了太乙真人1技能过高的爆发伤害带来的体验问题,但同时也导致了他的整体强度略有不足。此次我们通过强化身板和增强被动效果的方式给予补充,希望他和其他辅助英雄保持在同一个强度水准上。

基础生命:3443(+242.3*英雄等级) → 3580(+291.4*英雄等级)
被动:获得金币效果:25% → 35%

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