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梦幻模拟战脚本

梦幻模拟战脚本
  • 文件大小:751.1 MB
  • 更新时间:2018-07-05
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:紫龙游戏
  • 当前版本:v1.3.2
  • 编辑评分:
  • 标签: 策略 角色扮演 游戏辅助 战棋
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梦幻模拟战手游按键精灵脚本是一款很给力的辅助软件。该软件是专门为梦幻模拟战手游打造的,有了这款软件你就能更加愉快的游戏啦!梦幻模拟战:日厂经典RPG游戏,时隔几十年手机版正式来袭,你准备好了吗。

梦幻模拟战脚本

游戏介绍:

梦幻模拟战正版手游终于来袭,期待已久的小伙伴们终于可以体验一番。手游正式回归将延续游戏玩法同时增加全新游戏内容,有兴趣的游戏玩家们欢迎点击下载。

梦幻模拟战脚本功能:

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梦幻模拟战脚本

梦幻模拟战手游快速提升战力方法:

先说影响战斗力的几个系统,让大家为阵容的选择有个概念。

1、练兵系统

这个系统通过刷兄贵的奖励,可以提升一个系的兵种能力数值,还可以提升兵种特殊能力数值,这个是能提升就尽量提升,因为每日体力的影响,最好注重一系的发展。需要注意的是刀兵系和刺客弓系在同一天开,枪系和飞兵水兵系在同一天开,骑兵和僧侣魔物系在同一天开,前期升起来比较容易,没有感觉,后期就需要刷刷刷,所以阵容的选择最好能分开,不然会影响战斗力的进度。

2、羁绊系统

通过赠送礼物提升亲密度等级,解锁能力提升系统。这个系统我一开始有误解,我以为是他们和男主的羁绊,后来发现是与操控玩家的羁绊,也就是说,只要登场,就有能力提升,并不需要和男主同时登场。羁绊系统提升的数值按百分比计算然后增加到基本数值里面,我男主二级飞兵羁绊7%全属性加成220多攻击,没有羁绊加成的飞兵才159攻击、。这就是差距,因为羁绊礼物比较难刷,所以最好不要滥情,确定阵容针对几个较色提升亲密度是王道啊。

3、装备强化系统

不同的装备提升的能力不同,并且黄色装备以后会附带特殊能力加成,所以黄色装备以下强到10级就行了,没必要浪费材料,然后选择装备的时候注意附带的特殊能力,选择你需要的,不要是个黄色装备就要,会后悔的。总之法师和牧师选择加成智力的装备,枪兵和圣骑选择加成防御的装备,有神卫技能还可以选择魔防,攻击职业就提升攻击的装备,提升生命的装备按需要选择。

4、装备附魔系统

这个系统就比较人性化了,附魔可以随机提升各种能力,并且附带特殊能力,可以说保本收益,前期只靠保本收益就够用了,后期就需要注意提升附魔数值了,附魔可以重复附魔,而且可以选择保存或者取消,就是说你有一个附魔的较高的能力,仍然可以放心刷,刷出的数值比原数值低就取消保存,刷出的高就保存数值,所以每个阵容角色需要的特殊能力尽量避免重复,这样可以多出一些附魔卷来刷装备。

5、克制系统、地形系统

这个没什么多说的,但是有个圣骑职业需要提一下,我欧了一下刷出雷丁,这货不是枪兵不会被刀兵克,还能克制魔物,还能带水兵。。。反击伤害也高,套上一个再生,简直是防守反击最强选择。

这游戏所谓的R/SR/SSR评价,对于攻击防御这些能力数值的影响中前期作用不是很明显,但是SSR的天赋确实要比R的天赋适用性更广,技能树的技能也更厉害。。。但是升星可以提升天赋数值,每日赠送的友情卡又能刷出R卡碎片,所以平民低配也可以出很强的阵容。但是这游戏有个非常**的地方,抽到R卡碎片给5个,SR碎片给20个,SSR碎片给50个!我了个去,0氪玩家可以死心踏地的选择R卡培养,但是小氪的玩家就需要慎重选择阵容了,因为你忙里忙外一个星期凑出个4星R卡,还不如欧一下出个SSR的碎片多!

玩家评价:

我没玩过这游戏的单机,也没有什么所谓的情怀,梦战对我来说就是一个单纯的手游。偶然的机会接触了,从这次测试开始玩,以前没玩过战旗游戏,突然感觉还挺新鲜,就坚持了下来。我只是从一个付费玩家的角度聊聊这个游戏,不喜欢的可以绕道。

这游戏总体给我感觉还不错吧,兵种克制,真要玩好了挺烧脑的,需要研究,这点游戏策划做的非常好。

说说抽卡。这游戏核心SSR上五星大概要15W钻左右,基本可以抽的差不多。另外,任何游戏都是一代版本一代神,后面出的肯定比现在的强。个人觉得公测开区没必要抽的太狠,还是跟活动走比较经济划算。

至于什么卡强什么卡弱,我是觉得讨论这个真的没有什么意义。公测的时候,你觉得强的可能削,你觉得弱的可能增强。这游戏重新练起一个人物很快,转职材料、装备经验锤子、经验药水商店都有卖的。保持充值,跟活动,该有的都会有的。

说说装备和体力。这游戏装备非常重要,没装备你推不过图。但是顶级装备,55、60的龙可以掉落。装备一身SSR到50级也大概需要15W钻左右,看脸,因为你不一定能抽到最合适你人物的武器。而且这游戏体力分配非常重要,兄贵和羁绊,对战力加成非常多。我就是开始不会玩,没刷兄贵,玩到关服都没开出一个三级兵来,很吃亏。两种建议:1、开区就猛抽,一身SSR直接顶50级。这样早期你的体力用在刷升级材料上,装备起的很快。等你装备弄好了,翻过身来打兄贵和羁绊,可以挂机无脑刷。龙,除了每日奖励,就可以不打,省不少体力。2、开区就少抽装备,一身SR顶50级。缺点是你要刷的东西就太多了,兄贵你要刷,羁绊要刷,还要刷龙打SSR装备,战力起的很慢。当然优点是你省了一笔钻石。另外我觉得公测活动肯定会送装备的,选1还是选2,建议看看公测的开区活动,推断一下运营商的活动规律之后在决定。

我不想说推图,任何一个手游的核心点都不在推图上,而是在人与人之间的竞争上。因为有竞争才能刺激消费,这是运营商的本质目的。至于所谓的“放长线”、“看长远”、“保护平民”这类的说法,在我看来简直就是活在梦里。虽然很多人想把手游当成单机,但是运营商出个游戏是要赚钱的,肯定不想让你当单机。另外,也别瞎指挥了,角度不同,立场不同。付费方式,运营模式,人家专业运营公司不比你懂?你总说这个不好,那个不好,应该怎么怎么改,能长远能赚大钱。兄弟,都聊十几二十年的情怀了,想必都是成年人,这说的不是小孩子话吗?请问你哪家网络科技公司的执行CEO啊?你想跟人家谈情怀,可人家只想跟你聊RMB。你想跟他说目光要放长远,可人家只想短爆快。

说说这游戏竞技场。任何游戏的竞技场都是最核心的内容,原因综上,能坑钱。这游戏的竞技场也很坑,首先你上场有五个人,你至少要培养五个人。其次,保护一个,叉掉一个,这就是说你至少要培养6个人。再接着这游戏特有的克制体系,阵容搭配,现有的竞技场,保1叉1的情况下,你至少要培养7个或8个人物。举个例子,对面上个伯赞努,你不上个利亚纳就不好打。对面骑兵输出爆炸,你没枪兵?你阵容一套阵地战远程AOE体系,人家把你前排叉了。或者你一套持久战阵容,人家把你奶妈叉了,你还玩个毛啊?

你需要很多人物,并且各个都需要培养起来,转职、装备,这是游戏最坑的地方。以后要是在坑点,保1叉2或者叉3,那你培养的人物是成倍往上翻的。你的人物越多,手里的可以打出去的牌就越多,阵容体系就越可以随机应变。

这也是游戏核心乐趣所在,多变的阵容,千变的组合,烧脑的人物技能搭配。这是以后讨论的重点啊,才是游戏未来的发展方向。可别总讨论推图了,电脑AI是死的,人是活的,与人斗其乐无穷。你放心吧,你有一颗单机推图的心,但是游戏策划不会让你得逞的。你当单机玩人家赚毛的钱?

更新日志:

v1.3.2

【测试信息】

安卓平台不限量删档测试

【开放下载】

7月5日上午10:00

【开服时间】

7月6日上午10:00

说明:

梦幻模拟战脚本暂未推出,现在为大家带来的是官方安卓版下载。

软件截图

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